viernes, 21 de mayo de 2021

Mole

 

¡Hola!

 

Estoy de vuelta para hablaros sobre uno de los mejores juegos que he probado últimamente: Mole, de la editorial Cayro. ¿Por qué lo considero así? Pues porque su dinámica de juego, además de muy divertida, nos sirve tanto para llevar a cabo el ABJ (Aprendizaje Basado en el Juego), como para pasar un rato divertido con la familia y/o amigos y amigas.



ÁMBITO DE APLICACIÓN

¨      + 5 años

¨      A partir de 1 jugador

¨      Entre 10 y 15 minutos

 

Dicho esto…¡que comience el juego! 😊

Al principio de las instrucciones, Mole nos comenta que ¡un topo se ha colado en nuestro jardín! Se ha quedado atrapado en sus túneles y tenemos que tratar de ayudarlo para que pueda salir de ahí.

Partiendo de esta situación tan graciosa, Cayro nos ofrece un juego de lógica, en el que se potencian habilidades cognitivas tanto básicas como superiores.

En su interior contiene:

ü  Libro de instrucciones

ü  Una base

ü  16 piezas de madera reversibles con las distintas formas y colores

ü  15 plantillas que nos posibilitan hacer 30 desafíos diferentes, a través de 4 niveles de dificultad




El reto que nos propone es colocar todas las piezas en la base, siguiendo los patrones indicados por la plantilla sin que nos sobre ninguna de dichas piezas ni quede ningún cuadro sin cubrir.

Así, el nivel de dificultad del juego está marcado en las diferentes plantillas a través de estrellas, comenzando el nivel más bajo con una estrella y aumentando en función de si estas figuras se incrementan.

 

¿Cómo se juega? Haciendo uso de la base, se elige una de las plantillas y se coloca sobre la base. Después, el/la niño/a tratará de colocar las piezas de madera sobre la plantilla, teniendo en cuenta que, los túneles que aparezcan en la plantilla, tienen que coincidir con los agujeros que tienen las piezas, además de los colores.

En este caso, he probado el juego de dos formas: a nivel individual, y por parejas, donde por turnos, deben elegir qué pieza quieren colocar y, si alguno/a falla, se dará la partida por finalizada y se proclamará ganador o ganadora su contrincante.








DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS CLAVE

  • Conciencia y expresiones culturales. Se reconoce la existencia de este mamífero así como su hábitat.
  • Competencia social y cívica. Cuando el juego se desarrolla en parejas, como en cualquier juego, se potencian las habilidades sociales básicas que se han de manifestar para disfrutar de él.
  • Competencia aprender a aprender. Mole potencia el desarrollo de habilidades cognitivas necesarias en el proceso de aprendizaje: atención, memorización, planificación, desarrollo, búsqueda de soluciones, etc.
  • Competencia para la comunicación lingüística. A pesar de que no se desarrolle de manera directa, a través de la interacción con el niño o la niña, el desarrollo de preguntas que hagan referencia a los pasos que está siguiendo, la temática del juego, el nivel de dificultad que se va a jugar, etc., incrementa la expresión oral.
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Este juego se plantea como un reto, y por tanto, el niño o la niña siente la necesidad de superarse, para conseguir avanzar en la dificultad del mismo.
  • Competencia matemática y competencia básica en ciencia y tecnología. A través de las formas geométricas y el uso de la visión espacial, ésta podría considerarse una de las competencias que más se ejecutan.

 

 

HABILIDADES

A nivel educativo, Mole desarrolla habilidades como:

§      Atención sostenida y dividida: para conocer qué piezas has usado, cuáles te faltan, dónde podrías encajarlas, etc.

§      Memoria a corto plazo, para recordar los huecos que has de rellenar, las piezas que te ofrece el juego, las que necesitas y las que ya has usado.

§      Percepción visual: necesaria para el reconocimiento de las piezas.

§      Percepción espacial, ya que se ha de poner en práctica para encajar las piezas.

§      Razonamiento  y planificación: entra en juego el derecho y el revés de las piezas, así como las estrategias a seguir para que sea más sencilla la resolución (primero las piezas con forma de L, después las que están pegadas a los bordes, etc.).

 

 

 

APLICACIÓN AL AULA

A pesar de que Mole no trabaja ningún contenido curricular en particular, se pueden desarrollar actividades complementarias partiendo de su juego en distintas áreas.

Por ejemplo, en el área de Ciencias Naturales, se podría utilizar el protagonista del juego para el estudio de los mamíferos y su hábitat, o para el desarrollo de contenidos como los tipos de paisaje.

Por otro lado, en el área de Educación Artística, se puede crear una “banda sonora” que defina la velocidad con la que nuestro topo atraviesa los túneles. Otra opción, sería la realización de una maqueta, con material reciclado (rollos de papel higiénico y de cocina, cartón, etc.), donde se recree el jardín.

Asimismo, para el área de Lengua Castellana y Literatura, sería interesante crear diferentes actividades de comprensión lectora con la temática del juego, al igual que el desarrollo de conceptos básicos y/o problemas matemáticos para el área de Matemáticas, tal y como os muestro en el material complementario.

 

 

Para finalizar la reseña, os dejo una imagen del material complementario que he diseñado para este juego y que, como siempre, podréis descargarlo en el enlace que encontraréis al final de la página.





Ya solo nos queda dar las gracias a Cayro por facilitarnos este juego y permitirnos ofreceros la posibilidad de conocerlo.



 

Pronto volveré con más juegos. ¡Espero que os haya gustado!

 

¡Hasta la próxima!



Descarga aquí el material complementario de Mole


jueves, 6 de mayo de 2021

EMÖTIÖ

 

¡Hola!

 

Como parte del equipo de @aulaenjuego, os traigo hoy una reseña sobre el juego Emötiö, creado por la psicóloga Marta Miguel y publicado por @gamesatomo.

ÁMBITO DE APLICACIÓN

Emötiö nos ofrece varias posibilidades de juego, por lo que es apto para:

¨      + 4 años

¨      A partir de 2 jugadores

¨      20 minutos

 

Dicho esto…¡que comience el juego! 😊

Emötiö es un juego ideado para trabajar las emociones, así como la inteligencia emocional en los/las menores, que contiene:

ü  Un mini libro explicando 40 emociones diferentes

ü  40 cartas asociadas a las distintas emociones con una imagen representativa de cada una, así como su asociación a las emociones básicas a través del color de fondo (felicidad-verde, alegría-amarillo, amor-rosa, etc.).

ü  Dado que indica las acciones a realizar durante la partida.

 

El objetivo del juego consiste en acumular el mayor número de puntos, lo cuál indicaría la demostración de una mayor habilidad emocional. El número de puntos obtenidos, lo indicará cada carta como podéis ver en la siguiente imagen.

 

La dificultad del juego, dependerá del número de cartas que contenga el mazo. Así, para niños y niñas a partir de 4 años, se utilizarán las cartas que representan las emociones más básicas (enfado, tristeza, alegría, miedo, sorpresa, asco y amor), y, en función de la edad y etapa evolutiva de los destinatarios, se irán añadiendo distintas cartas, las cuáles están aconsejadas en el mini libro que contiene el juego.

 

El funcionamiento del juego es sencillo: se coloca la baraja de cartas boca abajo en el centro de la mesa y se lanza, por turnos, el dado para conocer qué acción debe realizar. Si logra el objetivo de ésta, esa persona y/o equipo de quedará con la carta y sumará dichos puntos. Si no, la carta volverá al mazo.




Este dado, nos ofrece seis posibilidades de expresión de las emociones:

  • Inventar una historia a partir de las emociones que se expresen en dos cartas.
  • Explicar una situación vivida en la que se experimentara la emoción de la carta en cuestión.
  • Adivinar la emoción a través de las descripciones del resto de jugadores.
  • Representar la emoción a través de la mímica.
  • Explicar algo positivo que haya pasado en el día en el que se desarrolla el juego.
  • Desarrollo de la empatía, preguntando a otro/a jugador/a si alguna vez ha experimentado la emoción representada en la carta.

 

 

 

DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS CLAVE

  • Conciencia y expresiones culturales. A través de la expresión de las emociones así como las distintas vivencias propias y de los otros, nos permite conocer nuestra cultura.
  • Competencia social y cívica. Es imprescindible para el desarrollo de esta competencia contar con un buen autoconocimiento así como el desarrollo de la empatía, aspectos que ofrecen este juego.
  • Competencia aprender a aprender. En este caso, el juego nos ofrece la posibilidad de conocernos mejor, nuestras experiencias y sensaciones, lo que nos permite desarrollar contenidos como el autoconcepto, necesarios para la propia conciencia del aprendizaje.
  • Competencia para la comunicación lingüística. La expresión verbal y no verbal son el eje central de este juego. Además, es necesario poner en práctica aspectos comunicativos como la escucha activa y la expresión para conseguir el objetivo final.
  • Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Para obtener el mayor número de puntos, es necesario participar de forma activa y tomar conciencia de las acciones a realizar así como llevarlas a cabo.
  • Competencia matemática y competencia básica en ciencia y tecnología. Esta competencia se pone en práctica al final del juego, a la hora de contar los puntos totales obtenidos.

 

 

HABILIDADES

A nivel educativo, como ya he comentado, es imprescindible contar con el autoconcepto y el autoconocimiento lo suficientemente desarrollado como para conocer qué áreas se te dan mejor y cuáles peor, qué necesitas para conseguir los objetivos escolares o qué técnicas de estudio te funcionan mejor y todo esto, va asociado a la inteligencia emocional.

Además, se desarrollan otras habilidades como las siguientes:

§      Atención sostenida: ya que el juego requiere una participación activa.

§      Memoria a corto y a largo plazo, puesto que se requiere la expresión de distintas situaciones experimentadas.

§      Percepción visual: al necesitar conocer las acciones que tienes que realizar.

§      Habilidades sociales y comunicativas: a través de la realización de preguntas a los/las otros/as jugadores y jugadoras, la escucha activa, el respeto por el turno de juego y de palabra, etc.

 

 

 

APLICACIÓN AL AULA

Este juego ofrece multitud de opciones para trabajar las diferentes áreas del currículum partiendo y/o a través de él.

Por ejemplo, en el área de Ciencias Sociales, el respeto por uno mismo y por lo que nos rodea está directamente relacionado con las emociones que dichas acciones nos hacen sentir.

Por otro lado, en el área de Educación Artística, las paletas de colores con las que se muestran las diferentes emociones nos ofrecen pistas para desarrollar una mejor producción de las expresiones artísticas. Además, al estar las emociones representadas a través de un dibujo, nos permite reconocer fácilmente una situación.

Además, para el área de Lengua Castellana y Literatura, se desarrollan como hemos visto, aspectos lingüísticos básicos como la expresión y comprensión oral. Así, antes o después de jugar, se pueden realizar debates sobre situaciones y/o conflictos vividos en clase.

 

 

Para finalizar la reseña, os dejo un material complementario que he elaborado para consolidar el aprendizaje deseado en mi alumnado. Este material consiste en unas actividades de expresión escrita diferenciadas en cinco niveles de dificultad, según las cartas y/o emociones que se trabajan en cada una de ellas. Os dejo una imagen del material para que os hagáis una idea y, como siempre, podréis descargarlo en el enlace que encontraréis al final de la página.



También, me gustaría recomendar este juego tanto a maestros y maestras para su puesta en práctica en el aula, como a los padres y madres para su desarrollo en el hogar, ya que, como es bien sabido, la inteligencia emocional es necesaria y clave para garantizar un buen desarrollo personal y profesional de las personas.

 

Ya solo nos queda dar las gracias a Átomo Games por facilitarnos este juego y permitirnos ofreceros la posibilidad de conocerlo.


 

Pronto volveré con más juegos. ¡Espero que os haya gustado!

 

¡Hasta la próxima!



Descarga aquí el material complementario